常耐玩,但这款游戏不行了。”
“那没办法,我觉得陈陌可能一开始就想好了,这游戏就是一波流,包装整得漂漂亮亮的,各种cg非常唬人,刷怪的时候也特别爽,先骗人把游戏买了,后边就不管了。”
“那也挺正常的,这是单机游戏,你们别老是拿网络游戏的标准去衡量啊。”
“陈陌做出来《暗黑破坏神》之后,就马不停蹄地研发《饥荒》去了,显然他根本没指望着《暗黑破坏神》长时间地给他赚钱。”
“对,我也这么觉得,陈陌现在在不停地尝试各种游戏类型,可能是给以后铺路的。《暗黑破坏神》这条路走不通,还可以走《饥荒》这个路子。”
“本来看到陈陌搞出《暗黑破坏神》来还吓了一跳,现在看来也就是昙花一现,这游戏虽然销量还在,但毕竟老玩家都玩腻了,后边肯定就不行了。”
“对,我看这游戏快凉了。”
“听说,帝朝互娱那边想做一款类《暗黑》的vr游戏,不知道怎么样了。”
“好像是闫真渊在做,设计师的能力方面肯定没问题,帝朝的渠道和资金肯定也没问题,我觉得这游戏多半还是要火的。”
“对,而且可能比《暗黑破坏神》更火,毕竟vr游戏的沉浸感更强。”
“也不好说,第三人称的pc端游改vr,这风险太大了,几乎相当于另外一款游戏了。”
“但是闫真渊是s级设计师,他做的游戏可从没有任何一款失败的,而且,这游戏噱头足啊,你想想,在vr里大杀四方,到时候做出来可算是填补市场空白啊。”
“也对。哎,看来陈陌这次是有点失算了,这游戏真该晚点再拿出来的,他应该就快能研发vr游戏了,等再过个半年一年拿出来,就能自己研发vr端的《暗黑破坏神》了。这么早拿出来,这是被帝朝给钻空子了啊!”
闫真渊也在玩《暗黑破坏神》。
到目前为止,他已经非常清楚这游戏的运作机制了。那些精美的剧情和cg,以及费尽心思营造的恐怖氛围,都只不过是一种包装,真正的内核是服务于“刷刷刷”这个玩法的装备和数值体系。
当然,这个包装实在是太精美了,以至于让人有一种“买椟还珠”的冲动。
实际上,整个《暗黑破坏神》中后期的乐趣,都是靠着数值刺激支撑起来的。
玩家在不断刷怪的同时,不停地积攒更好的装备,提升角色的实力,再去挑战更高难度的模式。数值