其实《魔灵召唤》在国内并不算是一款现象级手游,但它的整个游戏架构非常完整。
《阴阳师》没有在数值和玩法上做出太多革新(除了更肝以外),但《阴阳师》的成功之处在于,它围绕着“阴阳师”这个主题填充进了大量的内容。
美术方面,ui、原画、模型非常精致且高度统一,让整个游戏的融入感非常强。
音乐方面,背景音乐和配音都是超一流水准,让玩家更容易沉浸到剧情之中。
剧情方面,有《阴阳师》小说中的精彩故事作为蓝本,每个人物/妖怪都有着自己的故事,阴阳师真正的动画剧情和文字传记达到了几十万字,而且还在不断的扩写之中。
所以,《阴阳师》的真正成功之处在于剧情和内容,在其他的卡牌手游还停留在“蹭ip”、“买ip”和“强行套ip”的阶段时,《阴阳师》已经做到了内容和题材的高度统一,达到了“我即是ip”的程度,这也是它能够成为现象级卡牌手游的最主要原因。
对于陈陌而言,要在平行世界中制作《阴阳师》这款游戏,也必须要抓住这一点。
这个游戏可以坑爹,可以很肝,可以玩法单一,这些缺点都没关系,但优点必须要把握住,那就是让它的内容碾压其他的一切卡牌手游。
在陈陌忙着制作《阴阳师》的同时,其他的设计师们也没有闲着。
帝朝互娱总部。
会议室里,投影屏幕上正在放映着ppt,内容是《斩魔劫经验交流分享》,主讲人是邱斌。
会议室里的人很多,基本上都是帝朝互娱内部的b、c级设计师和助手,这些人都在聚精会神地听着,生怕遗漏了什么。
邱斌的精神看起来很好,正在侃侃而谈。
他牵头研发的《斩魔劫》,月流水已经达到了4500万,霸占着手游畅销榜的榜首,在手游领域,他的知名度已经大大提升,在帝朝互娱内部的地位也是水涨船高。
之前和陈陌的赌约让他险些辞职,不过还好,林朝旭给予他足够的信任,又让他牵头研发一款类似于《我叫mt》的游戏,这才有了《斩魔劫》的爆发。
其实邱斌本身是个比较聪明的人,他虽然创新不足,但沉稳有余,在被《我叫mt》击败后,他也潜心研究了《我叫mt》的成功之处。
在《斩魔劫》的研发和运营过程中,邱斌对于《我叫mt》这款游戏的内核也理解得越来越透彻,现在邱斌有自信说,自己应该是对于这种卡牌游