儿八经的游戏设计专业毕业。
三个人从大一就在学校的一个游戏社团里认识了,关系一直都非常好,也是在这个世界中陈陌为数不多的几个好朋友。
中午的时候,陈陌去附近转了转,熟悉了一下体验店周围的环境,然后找了家小馆子,进去点了个盖饭吃。
顺便掏出手机来,看了一下新闻。
果然,游戏大赛的事情,许多家媒体的游戏板块都报道了,而且参与评论的人还不少。
《游戏设计大赛落幕,30万奖金和体验店花落谁家?》
《一只神奇的鸟夺下了游戏设计大赛冠军!》
《现场观众:感觉是史上最虐小游戏》
《700观众350小时游戏时长,这游戏有毒!》
《评委怒批:这也能算游戏?!》
《flappybird设计师:评委没有客观精神》
《恒游网创始人把这款小游戏吹上天》
陈陌翻了翻这些新闻,基本上再现了比赛的场景,只不过这些媒体都把焦点集中在了史华哲和他的争吵上,显然是想把这个当成噱头,炒热这个话题。
还有现场的视频,史华哲的点评环节和陈陌最后的发言,都被反复播放,热度很高。
陈陌倒是不在意这些,对他而言,有媒体帮他炒热度是好事,认识他的玩家越多,以后发布游戏的用户成本就越低,还省了不少的宣传费用。
这个时代有个词叫做注意力经济,放在游戏行业也同样适用。
信息越丰富,用户的注意力就越珍贵,同样的两款游戏,一款没有任何人注意,而另一款游戏在发售之前就已经饱受热议,那么即使后者的品质不如前者,它的收益也会远远高于前者。
如果你有个5000人的粉丝群,群里的粉丝都对你言听计从,那你完全可以指望这个粉丝群来养活自己,不论是通过淘宝店、游戏渠道或者其他的任何变现方式,都可以做到这一点。
这时候,陈陌注意到一家游戏媒体登出了对史华哲的专访。
画面上,史华哲脸色很难看,对着镜头说道:“我对这位陈陌选手说的话,是以一个过来人的身份进行的劝告,结果他却当成我在贬低他,真是可笑。”
“我还是一样的观点,游戏行业是一个非常需要诚意和积淀的行业,这位陈陌选手是不可能走得远的,我觉得他的下一款游戏,首月销量不可能超过10万。”
陈陌笑了,这史华哲