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它最变态的地方,是攻击和变轨能力!
也就是顾几第一眼看到它,所想到的“天基武器”。
这个概念最早于上世纪50年代提出,其中最热门的,便是各大文学影视作品中出现过的天基动能武器:“上帝权杖”。
其原理是通过发射高速运动的弹头、钨棒、激光微波,甚至是粒子束来摧毁目标。
但这些构想最终还是受限于现实原因,无法实现
包括威力太弱、体积限制、运送难度、保养维护,以及弹药燃料补充等等。
只是各国始终都没有放弃对它的研究。
比如美国的IFX、ALE、阿尔法、金爪计划等等,而俄罗斯从极地计划开始,就一直在探索天基武器,和反卫星作战的可能性。
其中比较出名的,就是频繁变轨的宇宙-2504。
众所周知,卫星变轨需要消耗大量燃料。
所以大部分卫星在进入太空预定轨道后,一般不会在短期内进行频繁变轨,以保证其运行寿命。
可宇宙-2504高达11次的变轨记录,证明其具备较强的机动能力,不少专家判断它可能是在执行特殊任务,甚至可使用激光或小型动能武器破坏目标。
而ORS的定位,就跟它非常相似。
虽然ORS不能像科幻电影那般,直接攻击地面。
但拥有反制卫星、导弹和隐身空中武器的能力,本身就已经极为恐怖了。
到了这一步,顾几也逐渐看清。
游戏物品回收可能是真。
但所谓的系统重组,只不过是个骗人的幌子罢了。
就拿他刚获得的ORS攻击卫星组举例。
除非他当前所在的现实世界是假的。
否则,别说是一个月冷却期了。
就算是给超级大国一年时间,都不可能悄无声息一口气连制造加发射三十多颗卫星。
所以。
无论是ORS,还是先前使用过的无人战机、重型攻击机。
系统根本就不具备凭空造物的能力。
这些武器装备,本就存在于现实地球。
包括特权库中出现过的【军事卫星侦察】、【上帝视角】、【痕迹追踪】等等特殊能力,也都是基于各种黑科技设备和超级AI算法实现的。
就像游戏关卡映射现实的机制。
系统同样可以通过大数据推算预演,来