用牛逼来形容。
对于"魔法之地"的剧情,他们很难去形容。
尽管前半段值得吐槽的点很多,可后半段那仿佛开了四倍速的剧情节奏。
很难让他们怀疑,是不是有人在拿着刀子架着es的脖子,让他们快一点将游戏做完。
毕竟前面的女主角,虽说非常的讨人嫌,让玩家忍不住感慨这哪里是主角,这简直就是个初生败类啊!
可只要后半段,将叙事的节奏给弄好,那整个游戏的剧情,可能称不上好。
但至少却也能够落得个一般的评价。
而不是像现在这样。
尤其是最后洗白的剧情节点,累积起来的播片元素,活生生有一个多小时了。
要是其品质都跟魔兽争霸那般,全是制作精美的cg一样也就算了。
关键是这结局的演出,全程玻璃人的站桩对话,甚至还没有游戏一开始表现的好。
几乎所有曾经对这款游戏有过期待评价的玩家,还有媒体们,甚至是业界有关注的同行全都傻了!
因为这款游戏最大的问题,甚至不在于剧情。
而是在于玩法上面。
“也就是说!”
“这款游戏在宣发阶段,所展现的跑酷阶段,已经是它所有的玩法了?”
“但这个玩法,他们却搭配了一个这么无聊的大地图,还有无数通马桶的支线任务?”
“同时在游戏的前几个小时里,我一直要用这个扔石子的魔法,去挑战游戏的boss跟怪物?”
“法克!这就是嗦尼跟es最新打造出来的大作么?甚至论画面,它连"求生者2"都比不过。”
“空荡荡的地图,毫无吸引锚的据点、地牢以及宝箱!”
“这特么就是所谓,最新ai技术打造的游戏么?”
“他们是一群虐待狂么!?”
“地图的确很大,但里面有什么值得体验的内容?”
“数不清的紫色问号?我白天在公司上班,晚上还要在游戏世界里面上班!”
“法克!这游戏到底是一坨什么样的狗屎!?”
“甚至它连"求生者2"都不如!”
…………
…………
伴随着"魔法之地"的发售。
它的口碑彻底爆炸了!
当然,这个爆炸是如同当初的"求生者2"一样彻底爆炸。
这款由基恩