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【056】兵线教学(2 / 3)

而减少己方小兵受到的伤害,这样VN处理兵线是会更加困难。”红米看向苏行。

“因为远程兵伤害比近程兵高,这样一级很容易就将兵线推了过来,视频中显示在第二波兵线上线时,红色方小兵仅仅死了一个。”

近战小兵初始伤害只有12点,而远程小兵就有24点,而炮车攻击力就高达41点,所以先攻击进远程小兵就会决定你是推线还是囤线。

快推线先吃近战兵,提高推线效率;而慢推线则吃尾道;囤兵线就优先攻击远程小兵,让他们尽可能存活下来,慢慢等待后面兵线上线,将兵线囤积起来一波推过去。

这样在对拼起来,就能借助一波兵输出对对方进行压制。

这是对线中最基础的知识。

苏行继续说道,“兵线推进去后,红色方换血会因为牛头1级没有作用,从而没有后顾之忧,随后升2之后,就能开始消耗牛头或者VN,这时很显然兵线就会被推到塔下,丧失线权。”

当兵线推到塔下后,塔的伤害是远高于1级的射手,这种情况下就会很容易导致补不到,这时候就考验玩家的补刀基本功,从而不会对方所压刀,导致出现经济差距。

前期前排小兵固定赏金是21,后排小兵固定赏金是14,炮车赏金是60。

不含炮车情况下,一波小兵价值就是105,而非一血人头价值也不过300,当双方射手差距18个补刀情况下,一个人头钱就有了。

这很好李姐。

这也是一些选手喜欢在线上压制对方补刀主要原因。

虽然数据0-0-0,但实际上我已经领先了一个人头经济,装备也自然领先,在对拼时候不知不觉就打不过了。

由此可见对于AD选手来讲,基本功是不能被落下的。

说完后,红米将视频播放最后,整场下路对局,并没有因为英雄优劣势而出现一边倒的情况,反而随着VN的Q技能等级提高,逐渐将德莱文进行了压制。

“这场对局其实很经典,双方英雄都各有特色,然而决定成败的是如何利用兵线去将彼此优势发挥到最大,从而将劣势转优势,优势转胜势。”红米将视频关掉。

红米说的情况,不仅针对于下路,对于中上两条线同样适合。

利用兵线来达到弥补双方英雄优劣性。

“第二个给你们教学知识,就是关于兵线基础知识。”红米将他包里笔记本拿了出来。

刚才视频,红米已经将

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