“竟然被Condi这波神预判了?!”致幻语气中带着浓浓惊讶,“Korol就像是用闪现接上【蛛网束缚】一样。”
管泽元也为EDG感到憋屈,“人头被波比拿到了,如果这波不闪现的话,Korol就能跑掉,对线还要既然压制他。”
正在后台休息室观看比赛的红米,看到这两波精彩抓人,脸上露出灿烂的笑容。
拿到杰斯人头的957长舒一口气,将兵线推完回城,惬意的喝了一口饮料。
波比拿到头,让他提前做出了布甲鞋,杰斯前期给他造成对线压力减轻了许多。
只要他抗住压力,装备成型速度加快,对方就拿己方没有办法。
如今中野优势,他在后期承担压力也相应减轻不少。
“他没有闪现,等会儿再来抓他一波,”957面露笑容,“这样他就废了。”
对局初期的战斗告一段落,峡谷内双方偃旗息鼓,平稳发育一段时间。
管泽元解说完前两拨节奏,此时也没什么聊的,分析着场上对局形式。
“WE前期密集进攻的节奏属实让EDG没想到,线上压制没打出来,导致螳螂做不了事,深埋野区,找不到机会去将前期劣势逆转回来。”
“关键是WE根本不给你机会啊,”记得评价道,“Scout送出一血太可惜了,阵亡之后身上金币根本买不起女神泪,而相应让兮夜拿到了螳螂人头,让他提前做出了女神泪,这一来一回,两边中路发育型英雄装备成型时间就差出许多,越往后期托WE优势越大。”
“再加上路抓死杰斯,波比拿到头,杰斯前期压刀优势尽失,WE直接将你两个点按死掉了。”
EDG这套阵容,螳螂是个刺客,非常依靠前期节奏拿到优势。
绝大多数都情况下,螳螂是在战场边缘找准机会进去收割残血,打扫战场。
因此正面战场上消耗和开团任务,都要压在上中两路身上。
上路杰斯虽然阵亡一次,但他依旧掌握着推线优势。
957继续待在塔下练习补塔刀,他现在不急,一个人口差距足以弥补双方前期对线差距。
上路压线还能让你杰斯处境十分危险,为蜘蛛下一波抓人提供机会。
这场对局上路不是两坨肉互锤,导播给的镜头明显就比以往多上不少。
Condi再一次配合波比让传送上线没多久杰斯又死了一次,波比再次拿到一颗人头。